对用户无显著影响,不拖后腿!从3个方面聊聊2016年的UI设计新趋势

      对用户无显著影响,不拖后腿!从3个方面聊聊2016年的UI设计新趋势   部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响,扩展性高,能实现略复杂的交互效果,苹果自己还没有在 iPad 上有可用的 Xcode,Sketch 也没有在 iPad 推出软件的打算,至于在 Mac 平台上已经大兴其道的各种原型软件,也根本没有在 iPad 上有任何动静。   编者按:今天@程志达从移动应用、网页设计、设计工具3个方面聊聊2016年可能流行的新趋势,有理有据,亮点不少,建议同学们在研究技法时也多看看这类文章,有助于及时调整学习重点,毕竟设计师可不能落伍。   各平台 的标准设计语言接近一致   部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。   Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭,iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design。   桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持 iPad Pro 这样的生产级设备,iOS/Android 会为了兼容桌面场景作出优化。   Google+ 在 Android 版也出现了底部导航的交互   设计规范、平台特性将越来越受重视   大厂商更加务实,更遵守平台的设计规范,只在需求无法满足的情况下重新发明轮子,因为实现、适配、用户学习成本等方面的考虑,自创的交互效果未必理想。   能够在 Early Adopter 中树立口碑,得到免费的传播点,同时也会把中间立场的用户从竞品手中拉拢过来。   动效使用更加普遍,但更多在微交互中   过于华丽的动画,经常出现容易引起厌恶,而且会导致用户等待的时间延长。   合乎逻辑的动画、微交互形式将在2016年沉淀下来并作为新的平台规范。   扩展性高,能实现略复杂的交互效果   原型工具经过2015年的混战,到了2016年可能会有一个平台成为新的 Sketch 作为事实标准。   设计中将使用实时、真实的数据   
    对用户无显著影响,不拖后腿!从3个方面聊聊2016年的UI设计新趋势
      Projectet 在 Adobe Max 上给大家演示的从 Google Spreadsheet,从网页等来源直接把数据接入到设计稿中,给人印象深刻。这是一个明确的趋势,今年大多数应用都应该支持这样。   真实的数据,无论是对设计决策还是产品决策,都会产生非常直接的作用。   2016 年随着 Oculus Rift 的正式发布,VR 进入了商用化的元年。虽然之前 VR 更多是用于游戏中,但 Facebook 收购 Oculus VR 肯定不止是为了讨好游戏玩家。   VR 带来的身临其境感显然会带来新的信息展现和交互方式,这些都不是目前的平面设计软件所能满足的,但目前进行 VR 也没有除了直接搞代码之外的设计方式,这些可能都会在今年有所改观。   平板类设备仍然无法在 App 设计/代码过程中起到太大作用   苹果自己还没有在 iPad 上有可用的 Xcode,Sketch 也没有在 iPad 推出软件的打算,至于在 Mac 平台上已经大兴其道的各种原型软件,也根本没有在 iPad 上有任何动静。即使今年有,也最多是玩具。在2016年,iPad Pro 的处境仍然不够乐观。   Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭,iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design,Google+ 在 Android 版也出现了底部导航的交互,原型工具经过2015年的混战,到了2016年可能会有一个平台成为新的 Sketch 作为事实标准,苹果自己还没有在 iPad 上有可用的 Xcode,Sketch 也没有在 iPad 推出软件的打算,至于在 Mac 平台上已经大兴其道的各种原型软件,也根本没有在 iPad 上有任何动静。

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