这里也许有人会有疑问,PS教程!教你快速打造酷炫抢眼的逆光场景

      这里也许有人会有疑问,PS教程!教你快速打造酷炫抢眼的逆光场景   各路英豪争夺全球第一,反映到游戏中自然也就是各门派的英雄去争夺武林盟主的感觉,可以把英雄围绕四周,中间放一个类似奖牌的物品,那么大致的场景及场面基调也就可以定下来了,这个页面用的主要是游戏内提供的人物和场景原画素材,外部素材没有到太多,我这里只罗列一下所用到的游戏内部的素材,框内蒙版上的黑色区域即为火光部分,保留。   需求方说:“要有光1于是,便有了光…… 平时浏览一些优秀作品的时候,经常会看到一些光效处理非常棒的作品。有时我们看后会反问自己:”这些使页面看起来高大的光是怎么打上去的呢?今天搜狐同学通过一个案例来教大家快速打造逆光场景。来找属于你的光吧!   当然,这只是本人自己常用的方法,方法是活的,只要能够做出好的效果就行,这个案例也算不得高大上,只希望那些需要光的同学能够从这篇教程里找到属于自己的光。   另一篇教程,打造闪闪发亮的光芒女神→《PS修图教程!教你一招修出闪闪发亮的水灵萝莉》   这是一个天龙全球争霸赛复活赛的专题页面,这里也许有人会有疑问,为什么不把复活赛重点突出,这是跟需求方沟通之后的结果,通过他们了解到主要还是以争霸赛为主体,复活赛作为副标即可。OK,既然主题”全球争霸赛“很明确,那我们就可以围绕这个去进行专题的构思了。   插播一个与甲方沟通的实战好文:《设计师必读!如何从甲方抽象的概念里提炼LOGO创意》   首先,还是在脑海里想象下所要打造的一个大概的场景。各路英豪争夺全球第一,反映到游戏中自然也就是各门派的英雄去争夺武林盟主的感觉,可以把英雄围绕四周,中间放一个类似奖牌的物品,那么大致的场景及场面基调也就可以定下来了。我们还是先提炼一下关键词:   根据联想到的这些关键词我们就可以进行素材的搜索啦。这个页面用的主要是游戏内提供的人物和场景原画素材,外部素材没有到太多,我这里只罗列一下所用到的游戏内部的素材。   选用这些素材出于以下原因:首先,根据脑海中大致想到的场景,布局上应该是一个由四周向中心的布局形式,所以在选择场景的时候我选择了一张正面居中的图素,而且战火纷飞很符合整个专题的调性;其次,为了保证画面的平衡,通常四周的人物数量和动作造型基本保持对称是一个比较稳妥的方法,所以选择这六个人设主要是出于他们动作的考虑。   另外我还非常好心的给他们起了自己的名字,起名字主要考虑后期管理图层及分别对他们进行处理的时候方便查找,大家应该能看出来,我都是根据人物特点来命名的。   
    这里也许有人会有疑问,PS教程!教你快速打造酷炫抢眼的逆光场景
      好了,废话不多说,我们开始打造场景。   这里主要就是对原画进行了一个压暗四周提亮中间的处理,之所以这样处理就是因为可以使中间的主题部分充分突出。我们来一步步看下怎么达到现在的效果:   首先,对原画的两边进行模糊处理,增加一些景深效果。方法是可以先把原画转为智能对象,然后添加高斯模糊数值5左右,再对滤镜的蒙版进行擦除,把不需要模糊的地方擦掉。   适当降低亮度和饱和度,加大画面对比度,减少原画本身色彩过多过艳给后期调色带来的不便。   给画面添加红黄色调,是页面暗处偏红棕,亮出微微偏黄。   提亮天空部分。利用白色柔性画笔在天空处涂抹,模式叠加。   给中间部分打光,这里主要分为3层,最下面一层是偏红色,范围最大;中间一层偏黄色,范围比红色部分略小;最上面的一层自然是白色,也就是光源的位置,范围最校这一步相当于给画面添加一个光源,光线从中间到四周逐渐减弱。   这里在对画面进行压暗处理的时候,并没有对画面本身具有的火球、爆炸火焰等进行相应处理,这些本身的火光后期可以利用,所以不用进行压暗,在处理的时候应该在蒙版上擦除这一部分。框内蒙版上的黑色区域即为火光部分,保留。   这里主要教大家来制作这种标题的效果。   先对文字按照主次关系进行排版,这里同样最好采用居中的形式。“全球争霸赛”这几个字是同事之前做好的变形,我这里直接拿来用了,文字变形不是本次教程的重点,所以这里不做详细介绍,感兴趣的可以看下《字体变形记!手把手教你用AI绘制Q版的萌萌哒字体》。   文字排好之后就用钢笔工具在文字的下面层勾出黑底轮廓,这个可以有多种形式,画工比较好的同学可以勾出非常牛逼的底,这里我只做了轻微的处理,给边角处加了一些出来的尖,使其看起来显得比较尖锐。   给文字的底做效果,叠加材质。给底部选择一个偏棕色的色值,这里用的是#2e2320,然后主要是斜面和浮雕处理。   有时我们看后会反问自己:”这些使页面看起来高大的光是怎么打上去的呢?今天搜狐同学通过一个案例来教大家快速打造逆光场景,根据联想到的这些关键词我们就可以进行素材的搜索啦,给画面添加红黄色调,是页面暗处偏红棕,亮出微微偏黄,利用白色柔性画笔在天空处涂抹,模式叠加。

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